用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_黑龙江省佳木斯市抚远市万艰运动用品股份公司
联系人:
手机:
E-mail:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
发布时间:2025-06-18 01:55:11 人气:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
相关新闻
- 按理说机械硬盘和固态硬盘使用得当寿命几乎一样长,但为什么网上传言机械硬盘更容易坏? 确实是按理说,可是这个世界有的时候就不讲理。 你是没见过机...
- 用PHP写了个小框架,怎么才能得到大佬们的指点? ***没有 HTTPS 安装文档里需要用 root 权限需要...
- 想买一个只用来睡觉,几乎不开的车,最低成本是多少? 只睡觉不开的车,而且追求最低成本,首先排除掉油车的选项。 ...
- 敢不敢把你最近保存到网盘里的东西发出来? ***大合集,建议收藏!「韩国精选爆款电影大合集」 ***s...
- 前端因为像素还原设计稿而离职,这是个别现象吗? 揪着ui那几个像素不放的,当***处理 还有个说这是基本功,...
- 为什么 php 可以做到 7 毫秒以内响应,而 .net 做不到? 能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...


客服